メニューシーンからステージレベルに遷移する前に、別のシーンを呼び出したいと思うことがあるから作る。イメージとしてはイントロみたいなやつ。

void OnEnable(){
     SceneManager.LoadScene("TestProject", LoadSceneMode.Single);
}

OnEnable関数を使って、SceneManagerで呼び出す。

あとはTestProject(仮)のシーンを用意すればこれだけで遷移する。

シーンの読み込みは非同期でも出来るのと、追加するシーンはunity側で自由に制御できるようにしたいから、また記事を更新する予定。